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九州 FunPass

4.4 / 5
326 avaliações
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Fukuoka, Japan

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2 Jul
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Kyushu All Area
Fukuoka Area
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Recomendado pela Klook
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Passe de 14 dias, sete em um, para toda a área

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Kyushu All Area

Bilhete combinado 7 em 1 para toda a área por 14 dias - Adulto

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Bilhete infantil para toda a região, 7 em 1, válido por 14 dias

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Fukuoka Area

Passe de 2 dias em Fukuoka - Adulto

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Passe de 2 dias para Fukuoka (criança)

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Kumamoto Area

Passe de 2 dias em Kumamoto

Passe de atração 2-day consecutivo
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Avaliações

4.4 / 5
Ótimo
326 avaliações
Comprei o passe de 2 dias para Fukuoka. Agora, a única coisa na cidade de Fukuoka é a Torre de Fukuoka, mas Mojiko e Kokura são muito acessíveis de comboio. Tive de fazer a parte de Kokura e Mojiko num só dia e fiquei sem tempo para ver muito de Mojiko porque passei muito mais tempo do que pensava no Castelo de Kokura e no Museu Kanmon Straights. Gostei muito de ambos. Se conseguir dividir esses dois em dois dias, verá muito mais. Definitivamente vale a pena o dinheiro.
Podemos escolher fazer a nossa atividade ou visitar um lugar interessante e, nesta viagem, também almoçámos um delicioso menu de frango frito teriyaki gratuitamente. Esta viagem foi incrível para mim, sendo a minha primeira vez no Japão!
consegui usar apenas 2 de 3 – TeamLab e Fukuoka Tower (já que os outros eram muito longe), mas ainda assim consegui economizar um pouco em comparação com a compra de ingressos separadamente. muito conveniente de usar e fácil com o aplicativo Kyushu
Adoro beisebol, adoro fazer compras, adoro máquinas de gashapon. Usar este cartão para planejar um itinerário para o Fukuoka PayPay Dome é incrível! Antes de assistir ao jogo de beisebol, fomos ao Museu Sadaharu Oh + 89 Park através do FunPASS. Em muitos museus ou atrações, se você não entende japonês, só pode dar uma olhada rápida, mas aqui o guia é super detalhado e tem chinês. Finalmente, no 89 Park, há dispositivos interativos de treinamento básico para treinar como arremessador e receptor (mais divertido que o Taroko – pena que o tempo foi muito curto, senão poderíamos ter ficado a tarde toda). Quando cansados, descemos para trocar por um famoso hambúrguer ou café FUK. Quem não vai assistir ao jogo pode ir às lojas de departamento, que são muito agradáveis para passear. À noite, trocamos os ingressos para a Torre de Fukuoka para ver a vista noturna. Lá também há muitas máquinas de gashapon fofas (passamos o dia todo girando, haha). Terminamos um dia maravilhoso! Durante a viagem, também o usamos para ir ao Kumamoto Yatai Village para trocar por bebidas e saquê. Embora as coisas no Kumamoto Yatai Village sejam um pouco caras, são deliciosas! A maioria dos clientes são japoneses – é um lugar relaxante! Comprar o Kyushu FunPASS desta vez nos levou a muitos lugares surpreendentes – adorei.
Este Kyushu FunPASS é realmente uma bênção para preguiçosos e iniciantes em viagens independentes! Na minha primeira viagem independente a Kyushu, o planejamento do itinerário foi um grande desafio. Felizmente, descobri que, ao consultar os pontos turísticos do Kyushu FunPASS e combinar os pontos turísticos selecionados (escolha 1) + pontos turísticos imperdíveis (escolha 5) + experiências aprofundadas (escolha 1), obtive um itinerário clássico perfeito para quem visita Kyushu pela primeira vez! Meu principal objetivo desta vez foi o teamLab, e depois aproveitei para visitar a área próxima ao Porto de Moji. Se alguém também for ao teamLab em Fukuoka, recomendo fortemente comprar este PASS. Com ele, você pode escanear o QR CODE diretamente para entrar no teamLab, e o PASS ainda oferece muitas opções de restaurantes no mesmo edifício, o que é muito conveniente e prático! Por fim, troquei por um combo de costeleta de porco frita no restaurante Nikuyama Shokudo, e só depois de comer fui visitar o teamLab em Fukuoka. Foi um arranjo que me permitiu fazer exercícios sem ficar muito cansado XD. O PASS pode ser usado por 4 dias. Os pontos turísticos que escolhi estão concentrados na área do Porto de Moji, pois há muitos lugares para visitar nas proximidades. No geral, senti que a viagem foi muito gratificante. Aqui estão minhas opções para sua referência: Pontos turísticos selecionados (escolha 1): teamLab Fukuoka / Pontos turísticos imperdíveis (escolha 5): Observatório Retrô do Porto de Moji, Museu do Estreito de Kanmon, Antigo Clube Mitsui de Moji, Castelo de Kokura, Jardim do Castelo de Kokura / Experiência aprofundada (escolha 1): Combo de costeleta de porco frita do restaurante Nikuyama Shokudo.
um pouco confuso quando comprei, só percebi a diferença quando os usei, de qualquer forma, acho que é bom para tornar tudo prático e fácil de navegar.
muito conveniente para quem quer explorar Fukuoka, pois há vários lugares para escolher. O Marine World é imperdível para crianças e amantes de aquários.
Consegui uma oferta de 1 por 1, então a visita aos Infernos de Beppu literalmente pagou pelo passe e todo o resto foi de graça. Recomendo vivamente se tiver uma oferta semelhante.

Guia

Personalize sua viagem a Kyushu com seu smartphone!

  • Super conveniente: cobre Fukuoka, Kumamoto, Oita
  • Economize tempo: sem filas para comprar ingressos, entrada rápida via aplicativo
  • Economize dinheiro: economize 3.000 ienes em comparação com a compra no local
  • Flexibilidade: mais de 30 atrações para você planejar seu itinerário como quiser
  • Tudo incluído: ingressos para atrações, experiências emocionantes, ofertas de comida e compras

Explore Kyushu em profundidade e aproveite o Kyushu FunPASS

Com o Kyushu FunPASS, você pode visitar livremente atrações populares como a Torre de Fukuoka, o Castelo de Kokura, Mojiko, TeamLab e as Fontes Termais do Inferno de Beppu. Desfrute da autêntica culinária de Kyushu, descontos em compras e armazenamento de bagagem, e comece uma viagem flexível e rica por Kyushu.

Use agora, sem barreiras de idioma

O Kyushu FunPASS pode ser usado um número ilimitado de vezes dentro do período especificado. Basta apresentar o voucher eletrônico para desfrutar de várias atrações, trocar por comida local e desfrutar de descontos em compras, tornando a compra de souvenirs mais econômica! Reserve agora e comece sua viagem a Kyushu!

  • Bilhete eletrônico Baixe o aplicativo Kyushu FunPASS e ative-o com o número de série.
  • Válido por 14 dias/2 dias após a primeira visita à atração ou resgate de presente. A ativação do número de série não afeta a validade.
  • Para as informações mais recentes sobre as atrações aplicáveis, consulte o site oficial.
  • A série "Dois Dias de Diversão" de Fukuoka e Kumamoto não inclui as seguintes atrações selecionadas. (Instalações excluídas: teamLab, Aquário Uminonakamichi, Fontes Termais do Inferno de Beppu, Passeio de Barco Yanagawa, Área VR, Museu de Beisebol Sadaharu Oh, etc.)
  • Certifique-se de verificar as atrações aplicáveis ao plano que você selecionou.

FAQs

Irei receber um Kyushu FunPASS físico após a compra?

Não, este passe é um voucher eletrónico. Por favor, descarregue a aplicação Kyushu FunPASS para resgatar os seus bilhetes eletrónicos. Se não receber o voucher após a compra, contacte o canal de compra.

Como é que ativo o meu Kyushu FunPASS após a compra?

  1. Faça o download da APP Kyushu FunPASS e introduza o código de ativação (vários códigos podem ser associados a um único telemóvel).
  2. Introduza as informações pessoais para ativar o PASS.
  3. Em atrações ou lojas parceiras, abra a APP e mostre o código QR dentro da APP ao funcionário da loja para verificação. Por favor, verifique se alguma atração ou loja requer reservas antecipadas.

Como é que uso o meu Kyushu FunPASS?

Basta apresentar o código QR no voucher eletrónico aos funcionários da loja para verificação. Não é necessário imprimir um voucher em papel.

Qual o período de validade do Kyushu FunPASS?

É válido por 14 dias. Isto significa que precisa de usar todos os bilhetes num prazo de 14 dias a partir da primeira utilização (incluindo o dia da primeira utilização). Por exemplo, se usar um bilhete às 9:00 da manhã do dia 1 de janeiro, os bilhetes serão válidos até às 23:59 do dia 14 de janeiro.

Tenho de usar o passe na data de viagem que introduzi durante a ativação?

Não. Quando ativar o cartão, irá inicialmente selecionar uma data de viagem planeada. No entanto, se não fizer realmente uma reserva ou visitar e verificar nas atrações ou lojas, a data de viagem planeada pode ser ajustada.

Quanto tempo tenho para ativar o passe após a compra? Existe uma data de última utilização?

Precisa de ativar o PASS no prazo de um ano após a compra. Por exemplo, se o adquirir a 1 de janeiro de 2024, tem de o ativar até 1 de janeiro de 2025.

Um telemóvel pode associar vários códigos Kyushu FunPASS?

Sim.

Existem restrições de idade para uso por adultos ou crianças?

Sim, indivíduos com 16 anos ou mais são considerados adultos, e aqueles com idades entre os 4 e os 15 são considerados crianças.

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