Museo Tainan Chimei Esperienza di gioco nella vita reale

4.8 / 5
172 recensioni
2K+ prenotato
Museo Chimei
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  • Non è necessario scaricare un'APP, basta connettere il telefono al sistema per entrare nella trama e iniziare la sfida.
  • Trasforma le opere d'arte in indizi di puzzle interessanti, la sala espositiva può anche essere uno spazio di caccia al tesoro.
  • Nessun limite di sessioni, nessun bisogno di personale, parti quando vuoi! Nessun limite di tempo di gioco, gioca finché non vinci.
  • Come nel Codice Da Vinci, vieni al Chimei Museum con i tuoi amici e giocate a un gioco di esplorazione di opere d'arte attraverso un'esperienza interattiva di risoluzione di enigmi nel mondo reale!

Cosa aspettarsi

Il Navigatore nel Tempo - Gioco in Scatola AR

Un'esperienza immersiva che unisce realtà aumentata (AR) e realtà virtuale, per svelare insieme un segreto che attraversa 400 anni!

A differenza della serie "Progetto Cupola", "Il Navigatore nel Tempo" è il primo gioco di realtà aumentata (AR) del Museo Chimei.

I giocatori interpreteranno il ruolo di un membro dello staff del museo e incontreranno Hans, un navigatore che ha viaggiato nel tempo fino ai giorni nostri. I giocatori dovranno seguire le istruzioni di Hans per cercare indizi nella mostra permanente e utilizzare telefoni cellulari e oggetti di scena per risolvere enigmi, al fine di svelare passo dopo passo la verità sul viaggio nel tempo di Hans!

Progetto Cupola III - Festa della Fine del Mondo

Il gruppo di ladri “Figli di Pan” attacca di nuovo, pronto ad avviare il misterioso piano della “Festa della Fine del Mondo”. Riuscirete a catturare la mente dietro tutto questo e a salvare il mondo? Dopo il precedente fallito tentativo di furto, il membro nascosto, “Odisseo”, sfida di nuovo i Sei Cavalieri. Ha inviato al Museo Chimei i dodici manufatti greci che aveva rubato in passato, affermando di voler avviare il grande piano della “Festa della Fine del Mondo” per far sprofondare il mondo nella gioia sfrenata. Nei panni dei Sei Cavalieri, i giocatori hanno come indizio solo una foto di Odisseo e quattro membri dello staff del Museo Chimei senza alibi. La missione dei giocatori è catturare Odisseo, scoprire la verità sulla “Festa della Fine del Mondo” e impedire l’avvio del piano!

Progetto Cupola II - I Figli di Pan

Tre statue del Museo Chimei sono scomparse nel cuore della notte senza lasciare traccia di scasso o immagini di sorveglianza. Sul palco sono rimaste solo lettere relative alla mitologia greca... Mentre la polizia è impegnata a rintracciare i manufatti rubati, un gruppo di cacciatori di tesori "Sei Cavalieri", interpretati dai giocatori, si presenta al museo, sottolineando che l'obiettivo dei ladri non è deridere la polizia, ma un arrogante annuncio di un crimine! Di fronte alle continue provocazioni della misteriosa organizzazione "Figli di Pan", nei panni dei Sei Cavalieri, troverete la verità... o sarete coinvolti in altri misteri? Durante il gioco di realtà aumentata, i giocatori devono decifrare i misteriosi annunci inviati dai Figli di Pan entro un limite di tempo per proteggere con successo i manufatti a tema della mitologia greca che i ladri desiderano rubare e assicurare alla giustizia tutti i membri dei Figli di Pan. Durante la cattura dei ladri, gli spettatori possono anche conoscere le opere a tema della mitologia greca e le loro storie nella mostra permanente.

  • Molteplici missioni di risoluzione di enigmi (tra cui 8 livelli principali e 4 missioni secondarie). Oggetti di scena enigmatici e variegati ti condurranno attraverso le sale espositive permanenti, risolvendo enigmi e conoscendo allo stesso tempo le fantastiche collezioni.
  • Porta la scatola di gioco nella sala espositiva e inizia a giocare! Non è necessario acquistare altri biglietti, non è necessario scaricare l'APP, basta collegare il telefono cellulare al sistema per entrare nella trama e iniziare la sfida.
  • Cooperazione o competizione, più persone giocano, più è divertente! Ogni squadra è limitata a 3-6 persone, senza limiti di sessione, senza bisogno di personale, basta partire quando vuoi! Nessun limite di tempo, gioca finché non hai finito!

Progetto Cupola I - Gioco in Scatola

Progetto Cupola è il primo gioco di realtà aumentata del Museo Chimei, un'esperienza di visita completamente nuova in un mondo di enigmi in stile Codice Da Vinci, che ti permette di esplorare e giocare allo stesso tempo! Nel gioco, ti trasformerai in un membro dei cacciatori di tesori "Sei Cavalieri" e accetterai l'incarico di un perito di andare al Museo Chimei per indagare sul famoso dipinto "Allegoria della Musica", ma scoprirai che dietro di esso si cela un segreto sorprendente! Per scoprire la verità, dovrai cercare indizi nelle varie sale espositive, utilizzando telefoni cellulari, oggetti di scena e reperti esposti per ricostruire il Progetto Cupola, meticolosamente preparato dai tuoi antenati cento anni fa, e trovare il leggendario tesoro!

  • Un totale di 12 set di missioni di risoluzione di enigmi (tra cui 8 livelli e 4 sfide secondarie)
  • Una scatola di gioco dal design esclusivo contenente oggetti di scena enigmatici e variegati, da portare nella sala espositiva per iniziare a giocare
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
Ottieni biglietti per la mostra permanente e la mappa della guida del Chimei Museum. Per la prima partecipazione, è necessario riscattare i biglietti per la mostra permanente con il "codice QR del numero di serie all'interno della scatola di gioco".
Progetto Cupola I Game Box
Progetto Cupola I Game Box
Il Navigatore che Viaggia nel Tempo - Gioco AR in Realtà Aumentata
Cacciatori nel Tempo AR Gioco di Realtà Aumentata in Scatola (Attivazione: 01/03/2024)
Gioco da tavolo Cupola Project II
Gioco da tavolo Cupola Project II
Progetto Cupola III - Festival dell'Apocalisse
Il popolarissimo gioco di realtà aumentata del Chimei Museum, "Progetto Cupola", presenta la serie 3, "Festa dell'Apocalisse", portando il capitolo finale all'estremo confronto intellettuale tra i Sei Cavalieri e il figlio di Pan!
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
Gioco di realtà aumentata del Chimei Museum, Progetto Cupola II "Il figlio di Pan"
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
Una volta connesso al sistema, ogni membro può accedere alla pagina di registrazione e, una volta registrato, accedere per iniziare il gioco.
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
La tua caccia al tesoro e il viaggio all'insegna degli enigmi, insieme ai tuoi compagni, sta per iniziare!
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
Risoluzione di enigmi: la storia si sviluppa gradualmente sul telefono, è possibile utilizzare gli strumenti nella scatola di gioco per ottenere indizi di decodifica.
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
Non dimenticate che ogni membro ha un ruolo e competenze diverse, utilizzate le funzioni del telefono per cercare indizi.
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
Gli enigmi sono strettamente legati alle opere, e si possono scoprire nuovi dettagli anche dopo aver visitato il Chimei Museum più volte.
Progetto Cupola II - Il Figlio di Pan
Una sfida che metterà alla prova la vostra intelligenza e la vostra armonia. Riuscirete, insieme ai vostri compagni, a risolvere gli enigmi e a recuperare il raro tesoro nascosto nel dipinto? Non vi resta che dimostrare le vostre abilità!
Progetto Cupola I Game Box
Progetto Cupola I Game Box

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